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秒速快三注册开户欧美射击动作网游《锻造》试
  

  《锻造》是一款第三人称射击竞技类MMO,内置游戏大厅。很明显,《锻造》从很多游戏中借鉴了设计思路,但显然从《全球计划(Global Agenda)》(一款科幻射击MMO)中借鉴的点子比《无尽任务(Ever Quest)》要多得多,也就是说,《锻造》中的射击元素要比传统MMO元素略多一些。游戏采用奇幻背景,你可以选择一个奇幻风格的职业(目前有5个,秒速快三注册开户欧美射击动作网游《锻造》试玩初体验以后还会公布更多),每个职业有自己专属的技能。游戏内没有装备,人物的升级可以让你联想到《使命召唤》(COD生存模式)。随着等级的提升,人物会解锁更多的技能,根据不同的战斗使用不同的技能搭配。职业可以自定义,可以参加竞技场对战,听上去好像没什么特别的,但是每个职业都设计的很精细,而且游戏有很深的竞技游戏内涵,强调小队协作。

  以上是游戏发售后就已经存在的职业。以后还要公布破坏者(Ravager)和打造者(Tinker)。更多的地图和游戏模式也会在以后公布(目前为止有团队死亡竞赛Team Deathmatch,山丘之王King of the Hill,以及遗迹争夺模式Capture the Relic)还有两种游戏模式是《锻造》的COO兼CTO Timothy Alvis透露给我的。首先是迷宫模式(Labyrinth),以传统MMO中的团队副本为蓝本设计的,秒速快三高手让玩家们争夺副本的小怪和BOSS的控制权。其次是恶魔模式(Diabolical),类似团队死亡竞赛,不同的是玩家进入该模式会随机获得一些临时的装备,被击杀的玩家会掉落装备,通过不断抢夺别人的装备来增强自身战斗力,每场战斗持续15分钟。从我目前看来,这是整个游戏唯一一次出现过“装备”。

  其他职业同样有趣。例如占火者(Pyromancer)可以制造一个爆炸然后把自己发射到天上,占火者会飞的非常高,甚至高到能俯瞰整个游戏地图。作为侦查来说倒是个有趣的技能,占火者也能用这个技能找到一个制高点,从而安全地释放技能。而寻路者(Pathfinder)则是远程DPS,类似于其他网游中的猎人或游侠。在个人看来,我觉得第三人称射击的设计最适合寻路者了。寻路者可以隔着很远的距离进行盲射,而往往命中的几率很大,这点我玩起来感觉很爽。这种射击方式比WOW中的目标锁定要好多了。(《锻造》中没有目标锁定)

  剩下两个职业很像是常见MMO中的治疗和坦克。其中治疗职业是萨满(Shaman),拥有各种BUFF和指向性治疗技能。此外,萨满还能制造一个大气泡,己方小队躲在泡泡里可以免受伤害。萨满的攻击性技能很少,而且防御性技能也不那么强力,萨满最擅长的就是团队支援,所以萨满要是耍单的话一定会死的很惨。说到防御型职业也是最后一个职业就是卫士(Warden)。卫士是可以输出伤害,同时也可以给小队上BUFF的大块头。卫士在团战中的角色就是打断对方的进攻,同时确保自己小队成员受到的伤害越少越好。卫士可以占领各种防御型据点来保护小队。

  从外表上看,职业的外观都是标准的奇幻风格,秒速快三注册开户但是每个职业的技能都相当新颖。比如说刺客(Assassin),一个典型的潜行类物理近战职业,刺客的其中一个技能是让其中一个敌人和你一样进入维持几秒的隐身模式,这么做实际是让刺客进入一场没人打扰的1V1单挑,这点在团队战中很有用。刺客还有翻墙的能力,就像《刺客信条》中的爬墙技能一样,经常在建筑物顶端活动可以保证刺客不被发现。总之刺客的设计核心就是隐秘行动,尽量避免正面交火。

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